Dobble CATAN

Dobble CATAN

Genre: Aktionsspiel • Familienspiel • Memory • Reatkionsspiel
Autor: Denis Blanchot, Jacques Cottereau
Illustrator: Slingshot Suzy, CloƩ Dessolain
Spieleverlag: asmodee
Empfohlenes Alter: 8
Spieldauer: 15 Minuten

Dobble CATAN   11.05.2026 von Born2bewild

Als wir Dobble CATAN erhielten dachte ich erst einmal: Das ist einfach nur ein weiteres Dobble. Doch eigentlich hätte man schon an der Verpackung erkennen können, dass dem nicht so ist. Dobble CATAN kommt nämlich nicht in der üblichen Metallbox, sondern in einem kleinen, robusten Karton. Es verspricht auch keine Action, sondern wirbt mit der Erkundung der Insel. Ob das Spiel wirklich so viel Abwechslung in das Dobble-Universum bringt und uns damit überzeugen konnte, erfahrt Ihr in unserem Review…

 

Spielmaterial und Aufbau

 

Für Dobble CATAN wurde bei der Verpackung und dem Spielmaterial auf Kunststoff verzichtet. Im Inneren des robusten Kartons befindet sich neben der Anleitung ein Stapel Karten. Diese sind nicht rund, sondern haben die aus CATAN gewohnte sechseckige Form. Außerdem gibt es vier verschiedene Karten: Die neutralen Inselkarten sowie für bis zu drei Teams einen Stapel an Teamkarten mit bunten Rückseiten und der entsprechenden Umrahmung auf der Vorderseite. Außerdem gibt es noch Hafenkarten für das Minispiel „Häfen“ und drei Punktekarten.

 

Der Spielaufbau variiert etwas zwischen den einzelnen Minispielen, von denen es insgesamt fünf gibt. Wir konzentrieren uns an dieser Stelle auf die erste Variante „Willkommen auf der Insel Catan“ und gehen am Ende im Abschnitt Varianten auf die anderen Minispiele ein. Neben dem Einstiegsmodus, bei dem man nur ein Minispiel auswählt, gibt es auch einen Abenteuermodus, bei dem Ihr die einzelnen Minispiele einfach nacheinander durchspielt.

 

Für den Spielaufbau nehmt Ihr die Inselkarten und verteilt sie offen, sodass sie ein Sechseck ergeben. Dann bildet Ihr bis zu drei Teams, nehmt Euch je einen Stapel der Teamkarten und teilt ihn in den Teams auf. Dann kann es auch schon los gehen.

 

Ziel des Spiels

 

Je nach Minispiel variiert das Ziel ein wenig. Mal geht es darum, möglichst viele Karten seines Teams nach einem bestimmten Prinzip auszulegen, mal müsst Ihr Karten sammeln. So oder so gibt es am Ende eines Minispiels immer Punkte. Diese könnt Ihr mit Hilfe der Punktekarten zählen. Je nachdem wie Ihr spielt, ermittelt Ihr entweder nach mehreren Runden oder allen fünf Minispielen, welches Team die meisten Punkte gesammelt hat.

 

 Die Anleitung

 

Die Anleitung ist irgendwie putzig, sehr kompakt und umfasst insgesamt neun Seiten. Es gibt ein paar allgemeine Regeln, die auf den ersten drei Seiten beschrieben werden. Die fünf Varianten nehmen jeweils etwa eine Seite ein. Die übrigen Seiten beinhalten Sonderregeln für das Spiel zu fünft und eine Liste der Symbole mit den entsprechenden Namen. Die Regeln sind einfach, eingängig und durch die Minispiele hindurch einheitlich strukturiert. Dadurch sind sie schnell und gut zu lesen und zu verstehen.

 

„Willkommen auf der Insel Catan“

 

Beim ersten Minispiel habt Ihr die Insel Catan vor Euch ausliegen und einen verdeckten Stapel mit Euren Teamkarten in Eurer Hand. Nun gebt Ihr ein Startsignal und alle versuchen gleichzeitig eine Übereinstimmung auf einer Handkarte mit einer ausliegenden Karte zu finden. Findet Ihr eine, nennt Ihr sie laut und legt Eure Karte auf die, mit der Ihr die Übereinstimmung gefunden habt. Ihr könnt dabei nicht nur die neutralen Inselkarten, sondern auch bunte von Euch oder anderen Teams überdecken. Sobald ein Team keine Karten mehr hat, endet das Spiel. Das Team, das alle seine Karten losgeworden ist, erhält einen Punkt. Das Team, von dem die meisten Karten sichtbar sind, erhält zwei Punkte. Je nach gewünschter Spielvariante könnt Ihr nun weitere Runden spielen oder im Abenteuermodus mit dem nächsten Minispiel weitermachen.

 

Varianten - die anderen Minispiele

 

Insgesamt gibt es fünf Minispiele zur Auswahl:

 

  • Willkommen auf der Insel Catan (siehe oben)
  • Häfen
  • Längste Handelsstraße
  • Barbaren
  • Ritter

 

Bei Häfen ist der Spielaufbau erst einmal identisch zum ersten Minispiel. Anschließend verteilt Ihr die Häfen gleichmäßig um das Sechseck. So entsteht ein Außenring mit Karten, die an die Häfen angrenzen und ein Zentrum der Insel. Auch die Spielmechanik ist sehr ähnlich. Bei Eurer ersten Karte dürft Ihr nur eine Übereinstimmung mit einer Karte im Zentrum finden. Dann dürft Ihr nur noch auf Eure oder an Eure Karten angrenzende Karten auflegen. Auch hier endet das Spiel nachdem ein Team keine Karten mehr hat. Dieses Team erhält wieder einen Punkt. Das Team, welches mit seinen sichtbaren Karten an den meisten verschiedenen Häfen angrenzt erhält wiederum zwei Punkte.

 

Minispiel Nummer drei ist die längste Handelsstraße. Für den Spielaufbau benötigt Ihr wieder den Inselaufbau ohne Häfen. Dann nimmt sich jedes Team sechs seiner Karten und verteilt sie gleichmäßig an die anderen Teams. Anschließend mischt Ihr diese Karten mit denen Eures Teams und spielt nach dem gewohnten Schema: Seht Ihr eine Übereinstimmung, benennt Ihr sie und legt die Karte darauf. Dabei solltet Ihr nun aber beachten, dass Ihr teilweise Karten des anderen Teams auslegt. Das Ende wird wieder eingeläutet, sobald ein Team keine Karten mehr hat. Hierfür gibt es den gewohnten einen Punkt. Zwei Punkte gibt es wiederum für die größte, sichtbare, zusammenhängende Fläche von Karten eines Teams.

 

Etwas anders als die ersten drei Minispielen spielt sich die Barbaren. Die Insel baut Ihr wieder ohne die Häfen auf. Anders als in den bisherigen Minispielen erhält jedes Team nur eine Karte und legt sie verdeckt vor sich ab. Sobald das Spiel startet, deckt Ihr Eure Teamkarte auf und sucht nach Übereinstimmungen. Entdeckt Ihr eine, benennt Ihr diese wieder, nehmt aber die entsprechende Karte auf und legt sie verdeckt beiseite. Dann sucht Ihr weiter. Das Spiel endet, sobald alle Inselkarten aufgesammelt wurden. Dann erhält das Team mit den meisten Karten zwei Punkte.

 

Als letzte Variante gibt es noch die Ritter. Hier benötigt Ihr nur die Teamkarten. Ihr legt Eure Karten als verdeckten Stapel vor Euch ab. Sobald das Spiel beginnt, dreht Ihr alle gleichzeitig die oberste Karte um und legt sie in die Mitte. Dann sucht Ihr nach einer Übereinstimmung mit einer Karte der anderen Teams. Diese benennt Ihr laut, nehmt die Karte des anderen Teams und legt sie verdeckt vor Euch ab. Dieses Team ist nun ausgeschieden. Ihr spielt weiter, bis alle außer ein Team ausgeschieden sind. Dann erhält jedes Team für jede Karte, die es gesammelt hat, einen Punkt. Dieses Minispiel wiederholt Ihr so lange, bis ein Team zehn oder mehr Punkte gesammelt hat.

 

Bildergalerie von Dobble CATAN (5 Bilder)

Lieferumfang

 

  • 19 Inselkarten
  • 48 Teamkarten
  • 6 Hafenkarten
  • 3 Punktekarten


Cover & Bilder © Cover: CATAN GmbH/Asmodee Deutschland / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de


Das Fazit von: Born2bewild

Born2bewild

Alex:

Dobble ist und bleibt ein nettes Partyspiel für zwischendurch. Ob man hiervon jetzt zig verschiedene Editionen mit verschiedenen Lizenzen benötigt, muss man für sich selbst wissen. Mir persönlich reicht eine Edition. Also war ich erst einmal nicht heiß drauf, Dobble CATAN zu testen. Doch am Ende muss ich sagen, dass man hier ein paar interessante Varianten des Dobble-Spielprinzips (möglichst schnell Übereinstimmungen zu finden) geschaffen hat. Somit muss ich an dieser Stelle sagen: Wer Dobble mag, sollte sich diese Edition auf jeden Fall holen. Ich persönlich finde dieses Dobble sogar etwas besser als das von uns vor zehn Jahren getestete Dobble Cars. Somit komme ich hier auf 8/10 Punkte. Ein nettes, kurzes und schnelles Spiel, das man zum Aufwärmen, als Absacker oder in einer Wenig-Spieler-Runde gut verwenden kann.


Die letzten Artikel des eingeschworenen Redaktions-Teams in leidenschaftlicher Kooperation:




Kommentare[X]

[X] schließen